Elevadas hasta los 8 millones de euros las ayudas para la promoción del sector del videojuego
El Ministerio de Cultura y Deporte ha multiplicado hasta los 8 millones de euros la línea de ayudas para la promoción del sector del videojuego y otras formas de creación digital correspondiente a 2022 y 2023
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El Ministerio de Cultura y Deporte, en el marco del Hub del Videojuego del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, ha lanzado la segunda convocatoria de ayudas al sector del videojuego, que en esta ocasión se extiende a experiencias narrativas en metaverso y aceleración de proyectos digitales.
La dotación aumenta un 700% respecto a la primera convocatoria, en la que 162 proyectos se admitieron y 25 fueron propuestos como beneficiarios. Convocadas anualmente, este año contaron con una dotación de 2,94 millones de euros y 1,99 millones euros, respectivamente, lo que favorece y continúa el apoyo al sector desde el Ministerio.
Los detalles sobre esta convocatoria de ayudas publicada en el BOE se han expuesto en la VI reunión de la Mesa de trabajo permanente de la Administración General del Estado y de las comunidades autónomas con el sector del videojuego en España, celebrada hoy en la Biblioteca Nacional de España, en Madrid, para abordar puntos de interés para el sector y su consolidación.
En la inauguración de la Mesa, el ministro de Cultura y Deporte, Miquel Iceta, ha manifestado que esta línea de ayudas "contribuirá a impulsar los proyectos de nuestras pymes y de nuestros autónomos, para consolidar así la imagen de España como hub audiovisual de referencia, también en el sector del videojuego". Destacó, en este sentido, el "importante apoyo del Gobierno al sector, con una inversión de 17 millones de euros para el desarrollo e internacionalización de los videojuegos, incluida en Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia".
Según ha manifestado el ministro, "queremos convertir a España en un país exportador de productos audiovisuales, colocando al sector del videojuego en situación de competitividad frente a los demás países". Y añadió que desde el Ministerio de Cultura y Deporte reconocemos la importancia del sector del videojuego, una de las industrias clave del siglo XXI, por su enorme potencial de crecimiento y por su contribución a la transformación digital de nuestro modelo productivo".
Motor de la economía digital
El sector del videojuego tiene una importancia estratégica como motor de la economía digital. De hecho, a petición de España, el pasado abril el Consejo de la Unión Europea incluyó la industria del videojuego entre los sectores creativos prioritarios.
Los videojuegos siguen siendo la primera opción de ocio audiovisual en España, facturando 1.795 millones de euros en 2021 (882 millones de euros en facturación física y 913 millones en facturación online), casi un 3% más que el año anterior. Según las previsiones, la facturación crecerá a un ritmo anual del 20%, lo que supondría superar en 2024 los 2.300 millones de euros. En la misma línea ascendente, el empleo directo creció un 9,6%, alcanzando los 8.026 profesionales en 2020. Se estima un crecimiento del empleo del 8,5%, hasta llegar a más de 11.000 empleos directos en 2024.
En números absolutos, en 2021 se vendieron 6,9 millones de videojuegos en España (tanto en formato digital como en físico), 1 millón de consolas y 3,4 millones de accesorios relacionados.
Respecto a la demanda de videojuegos, España es el noveno país del mundo y el cuarto de la Unión Europea en número de usuarios. De acuerdo con la Encuesta de Hábitos y Prácticas Culturales 2021-2022 del Ministerio de Cultura y Deporte, casi el 15% de la población española utiliza videojuegos al menos una vez al mes, por lo que el potencial de desarrollo es aún mayor que en países de nuestro entorno.
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